Lösningar

Inga fler ”är vi klara snart?”

Escaply förvandlar vanligt undervisningsinnehåll till spelbaserade läräventyr med uppdrag, storytelling, framsteg och direkt återkoppling - inspirerade av escape rooms som eleverna redan känner igen och vill klara.

Escaply asset: reactorcore.webp

Spelbaserat lärande med tydliga mål, återkoppling, berättelse och känsla av progression kan öka elevernas motivation - och motiverade elever övar mer.

Läs forskningen →

Mer än ett quiz - en berättelse att ta sig igenom

I Escaply blir innehållet en del av ett uppdrag. Eleverna löser frågor, låser upp rum, följer ledtrådar och tar sig vidare steg för steg.

Det gör att övningen får en riktning: eleverna svarar inte bara för att bli klara, utan för att komma vidare i berättelsen.

Därför skapar det engagemang

Escape room-känsla och berättelse

Eleverna får ett tydligt mål och ett sammanhang som gör uppgifterna meningsfulla.

Framsteg och belöning

Poäng, tid, återkoppling och upplåsta steg gör övningen mer motiverande.

Aktivt lärande

Eleverna behöver tänka, svara, testa igen och använda kunskapen för att komma vidare.

Flexibelt för dig

Spela live i helklass, låt eleverna arbeta i egen takt eller använd tidspress när det passar gruppen.

Effekten i klassrummet

”Jag kan se att eleverna anstränger sig för att klara uppgifterna. Eftersom spelen är på tid vill många placera sig bra och visa hur snabba och duktiga de är.”

Sigyn · KSAU, Komvux

Kom igång

Gör din nästa lektion till ett escape room

Skapa ett spel på några minuter och låt eleverna träna genom uppdrag, berättelser och tydliga framsteg.