Gör lärandet till ett äventyr.

Förvandla vilken lektion som helst till ett spel, en berättelse eller ett escape room - på minuter, med AI.

Skapa ett gratis spel

Inget kreditkort krävs · Tar 3 minuter

Ett Escaply-äventyrsrumTrollskogens hjärta
0+Lärare
0+Elever nådda
0+Frågor besvarade
0+Länder

Används av pedagoger i 50+ länder

Du tar med lektionen. Escaply gör äventyret.

Ladda upp de bilder, texter eller arbetsblad du redan använder. På minuter blir de en berättelse som eleverna löser sig igenom - och går vidare först när de verkligen förstår.

Steg 1 - Beskriv
Vad ska ditt äventyr handla om?
|
Steg 2 - Material
Lägg till dina källor och referenser
Dra in dokument, länkar eller bilder
apollo-11-mission.pdf3.1 MB
en.wikipedia.org/Apollo_11Link
armstrong-on-the-moon.jpg1.2 MB
Steg 3 - Inställningar
Anpassa till din klass
Årskurs
Välj årskurs
Årskurs 3
Årskurs 4
Årskurs 5
Årskurs 6
Språk
English
Läroplan
Common Core
Bygger ditt äventyr
Den första månlandningen
Apollo 11, 1969
Årskurs 5Historia3 rum

Varje ämne bär på en berättelse som väntar inuti.

Kliv in i äventyret - eleverna läser inte bara om ett ämne, de lever det. Varje rum är en värld att utforska, och varje svar är nyckeln som låser upp nästa ledtråd.

Live-demo - tryck på en ledtråd för att spela
NO

Ett kraftverk håller på att tappa kontrollen

Varje rum avslöjar en ny ledtråd. För att låsa upp nästa måste eleverna förklara rätt vad som händer - och varför.

Språk

Ett uppsnappat meddelande

För att avkoda det måste varje svar vara grammatiskt korrekt. Ett misstag och nästa ledtråd förblir låst.

Matematik

Ett kassavalv. En nedräkning.

Kombinationen ändras vid varje försök - och bara rätt uträkning öppnar det.

Ingen gimmick. Byggt för att fungera.

Tre skäl till att Escaply förtjänar sin plats i ditt klassrum.

  • Aktiv återkallningAtt plocka fram kunskap är det som får den att fastna.
  • Berättande sammanhangBerättelser minns vi mycket längre än bilder.
  • Tillämpad problemlösningKunskap blir nyckeln som låser upp framsteg.
01 / 03Lärandeforskning

Ingen magi - metod

Aktiv återkallning, berättande sammanhang och tillämpad problemlösning hör till de mest beforskade drivkrafterna bakom minne. Escaply bygger på alla tre.

Se forskningen →
  • Passiva formatBilder och videor som eleverna skrollar förbi.
  • QuizverktygSnabbhet och gissningar före förståelse.
  • EscaplyFörståelse krävs för att komma vidare.
02 / 03Vad som är annorlunda

Inte bara ännu ett quizverktyg

De flesta verktyg belönar snabbhet och gissningar. Escaply belönar förståelse - eleverna kommer inte vidare förrän de faktiskt har fattat.

Den vilande vulkanen
Klass 8B · Live nu
24 spelar
71%Genomsn. förståelse
Rum 3Klassen är här
4Behöver hjälp
Maya Lindqvist94%
Oscar Pereira81%
Iris Nyström58%
Leo Bauer33%
Leo har fastnat på Rum 2 - begrepp: gaslöslighet
03 / 03För lärare

Mindre jobb. Större effekt.

Ladda upp ditt material - Escaply gör resten. Du vet exakt vem som förstått, och det tar ungefär fem minuter att komma igång.

Skapa ditt första äventyr

Vad lärare säger.

Mina elever älskar Escaply - de tänder på det tävlingsmoment som finns i att lösa frågorna för att ta sig ut ur rummen!
Johannes Persson
Johannes PerssonSvenska, Engelska, Matematik · Sverige
Genom att delta i ett escape room övar eleverna kritiskt tänkande, kommunikation och samarbete i en dynamisk miljö.
Brittany Holmes
Brittany HolmesMatematik & NO · USA
Jag ser att eleverna verkligen anstränger sig för att klara uppgifterna. Eftersom spelen är tidtagna vill många placera sig bra och visa hur snabba och skickliga de är.
SD
Sigyn DannemannNO & Teknik · Sverige

Vanliga frågor

Vad är Escaply?

Escaply är en plattform som hjälper lärare att skapa interaktiva lärupplevelser - spel, escape rooms, berättelser och utmaningar - utifrån sitt eget material, med AI.

Vad är ett digitalt escape room?

Ett digitalt escape room är ett interaktivt lärspel där eleverna löser ämnesrelaterade utmaningar för att ta sig vidare genom en berättelse. Till skillnad från fysiska escape rooms spelar eleverna på vilken enhet som helst - ingen särskild utrustning behövs.

Vad är spelifierat lärande?

Spelifierat lärande använder spelelement - utmaningar, progression, belöningar och berättande - för att göra undervisningsinnehåll mer engagerande. Forskning visar gång på gång att det ökar motivation, delaktighet och kunskapsbehållning.

Hur kan jag öka elevernas engagemang?

Aktiva lärformat - där eleverna löser problem, fattar beslut och tar sig genom utmaningar - överträffar konsekvent passiv undervisning. Escaply förvandlar vilken lektion som helst till en aktiv upplevelse som eleverna vill slutföra.

Behöver jag design- eller teknikkunskaper?

Inte alls. Escaply är byggt för pedagoger. De flesta lärare skapar sitt första spel på under 5 minuter.

Kan jag använda mitt eget undervisningsmaterial?

Ja. Ladda upp ett dokument, klistra in en text eller ange ett ämne - Escaply bygger upplevelsen utifrån ditt innehåll.

Kan AI skapa spel åt mig?

Ja. Escaply genererar kompletta interaktiva upplevelser - frågor, utmaningar, berättelse och allt - utifrån det du matar in.

Vilka ämnen stödjer Escaply?

Alla ämnen. Lärare använder Escaply för NO, historia, språk, SO, matematik och mycket mer. Fungerar för åldrarna 6–18.

Finns det en gratisversion?

Ja. Du kan skapa ett konto och börja skapa gratis. Premiumplaner låser upp avancerade funktioner, analys och verktyg för hela skolan.

Redo att göra lärande omöjligt att ignorera?

Gå med bland 30 000+ lärare som redan skapar interaktiva lärupplevelser som eleverna ser fram emot.

Inget kreditkort krävs · Avsluta när som helst