Live-demo - tryck på en ledtråd för att spelaEtt kraftverk håller på att tappa kontrollen
Varje rum avslöjar en ny ledtråd. För att låsa upp nästa måste eleverna förklara rätt vad som händer - och varför.
Förvandla vilken lektion som helst till ett spel, en berättelse eller ett escape room - på minuter, med AI.
Inget kreditkort krävs · Tar 3 minuter
Trollskogens hjärtaAnvänds av pedagoger i 50+ länder





Ladda upp de bilder, texter eller arbetsblad du redan använder. På minuter blir de en berättelse som eleverna löser sig igenom - och går vidare först när de verkligen förstår.
Kliv in i äventyret - eleverna läser inte bara om ett ämne, de lever det. Varje rum är en värld att utforska, och varje svar är nyckeln som låser upp nästa ledtråd.
Live-demo - tryck på en ledtråd för att spelaVarje rum avslöjar en ny ledtråd. För att låsa upp nästa måste eleverna förklara rätt vad som händer - och varför.

För att avkoda det måste varje svar vara grammatiskt korrekt. Ett misstag och nästa ledtråd förblir låst.

Kombinationen ändras vid varje försök - och bara rätt uträkning öppnar det.
Tre skäl till att Escaply förtjänar sin plats i ditt klassrum.
Aktiv återkallning, berättande sammanhang och tillämpad problemlösning hör till de mest beforskade drivkrafterna bakom minne. Escaply bygger på alla tre.
Se forskningen →De flesta verktyg belönar snabbhet och gissningar. Escaply belönar förståelse - eleverna kommer inte vidare förrän de faktiskt har fattat.
Ladda upp ditt material - Escaply gör resten. Du vet exakt vem som förstått, och det tar ungefär fem minuter att komma igång.
Skapa ditt första äventyrMina elever älskar Escaply - de tänder på det tävlingsmoment som finns i att lösa frågorna för att ta sig ut ur rummen!

Genom att delta i ett escape room övar eleverna kritiskt tänkande, kommunikation och samarbete i en dynamisk miljö.

Jag ser att eleverna verkligen anstränger sig för att klara uppgifterna. Eftersom spelen är tidtagna vill många placera sig bra och visa hur snabba och skickliga de är.
Escaply är en plattform som hjälper lärare att skapa interaktiva lärupplevelser - spel, escape rooms, berättelser och utmaningar - utifrån sitt eget material, med AI.
Ett digitalt escape room är ett interaktivt lärspel där eleverna löser ämnesrelaterade utmaningar för att ta sig vidare genom en berättelse. Till skillnad från fysiska escape rooms spelar eleverna på vilken enhet som helst - ingen särskild utrustning behövs.
Spelifierat lärande använder spelelement - utmaningar, progression, belöningar och berättande - för att göra undervisningsinnehåll mer engagerande. Forskning visar gång på gång att det ökar motivation, delaktighet och kunskapsbehållning.
Aktiva lärformat - där eleverna löser problem, fattar beslut och tar sig genom utmaningar - överträffar konsekvent passiv undervisning. Escaply förvandlar vilken lektion som helst till en aktiv upplevelse som eleverna vill slutföra.
Inte alls. Escaply är byggt för pedagoger. De flesta lärare skapar sitt första spel på under 5 minuter.
Ja. Ladda upp ett dokument, klistra in en text eller ange ett ämne - Escaply bygger upplevelsen utifrån ditt innehåll.
Ja. Escaply genererar kompletta interaktiva upplevelser - frågor, utmaningar, berättelse och allt - utifrån det du matar in.
Alla ämnen. Lärare använder Escaply för NO, historia, språk, SO, matematik och mycket mer. Fungerar för åldrarna 6–18.
Ja. Du kan skapa ett konto och börja skapa gratis. Premiumplaner låser upp avancerade funktioner, analys och verktyg för hela skolan.
Gå med bland 30 000+ lärare som redan skapar interaktiva lärupplevelser som eleverna ser fram emot.
Inget kreditkort krävs · Avsluta när som helst