Skapa en berättelse i Escaply

Digitale escape rooms er en spennende undervisningsmetode som engasjerer elevene ved å kombinere spenning og utfordringer fra spill med læring. De tilbyr en aktiv og engasjerende opplevelse som stimulerer både kreativitet og kritisk tenkning. Ved å integrere historier i escape room-konseptet kan du fange elevenes oppmerksomhet på et dypere nivå.

En engasjerende historie gir en sammenhengende kontekst til problemene som skal løses, og skaper en større følelse av mening bak aktivitetene. Det gir elevene et formål med læringen og gjør oppgavene mer minneverdige.

Når elevene samarbeider om å «rømme» fra rommet, styrkes dessuten samarbeids- og kommunikasjonsevnen deres, noe som er viktige ferdigheter både i skolen og i livet for øvrig. Digitale escape rooms er dermed ikke bare en engasjerende aktivitet, men også en effektiv pedagogisk metode som kan inspirere og motivere elevene på mange ulike måter.

Lag en historie i Escaply:

  1. Lägg till intromedia. Under speldetaljer kan du lägga till intromedia i form av text, ljud, video och dokument.

Intro-berättelsen är ett kraftfullt verktyg för att väcka känslor och öka intresset för spelet/ämnnet. När eleverna kan relatera till karaktärerna eller händelserna i berättelsen ökar deras motivation att delta i aktiviteterna. De blir mer engagerade i att lösa frågor och uppgifter eftersom de känner en personlig koppling till berättelsens utgång.

Tips, varför inte skriva en berättelse på Chat-GPT som du kopierar?

  1. Lägg till bakgrund/scen:

Sätt scenen för ditt äventyr genom att välja en passande bakgrund. Använd standardbilder eller för en mer omslutande upplevelse, 360-graders bilder för att öka interaktiviteten. Du kan ladda upp en egen bild, välja fritt från Pixabay.

Tips,Skapa en unik bakgrund med AI, till exempel genom DALL-E, som matchar uppdragets tema?

  1. Legg til overgang og avsluttende fortelling::

For å opprettholde interessen og skape en følelse av progresjon i eventyret kan du legge inn overgangsmedier mellom ulike rom eller scener. Dette oppmuntrer ikke bare elevene til å fortsette å utforske historien, men gir dem også en følelse av fremgang når de fullfører en etappe.

Övergång och avslutande berättelse