Digitala escape rooms – 9 anledningar att använda dem i skolan

Det kan være vanskelig å holde elevene engasjerte i klasserommet, spesielt når det er tid for repetisjon. Digitale rømningsrom er et flott verktøy som kan brukes i ulike læringssituasjoner.

I denne artikkelen forklarer vi hva digitale escape rooms er, hvilke fordeler de har og hvorfor de er et godt verktøy og en god læringsmetode i klasserommet.

Hva er digitale escape rooms?

Digitale escape rooms går ut på å løse problemer for å komme seg videre i et forsøk på å nå målet/nøkkelen for å bryte seg ut og fullføre spillet.

De starter vanligvis med en scene og en innledende oppgave. Når oppgaven er løst, gir den nøkkelen (vanligvis en kode eller et nummer) til neste oppgave. Dette fortsetter helt til den siste oppgaven eller gåten er løst og elevene kan «rømme».

Her finner du hundrevis av gratis digitale escape rooms!

Hvorfor bruke digitale escape rooms?

Fordeler for elevene

  1. Digitale escape rooms fremmer samarbeid
    For enhver lærer er lyden av engasjert begeistring og skravling musikk i ørene. En advarsel – det kan bli høylytt under digitale escape rooms! Elevene elsker å jobbe sammen, slik at de kan overvinne alle utfordringer. For konkurranseklasser anbefaler jeg også å sette en tidtaker foran i rommet, slik at elevene kan konkurrere.
  2. Digitale escape rooms fremmer problemløsning og kritisk og kreativ tenkning.
    De oppgitte dataene er vanligvis varierende. Noen kan virke som vanlige oppgavekort, mens andre innebærer litt mer problemløsning eller kritisk og kreativ tenkning.
  3. Digitale escape rooms er morsomme og engasjerende
    Digitale rømningsrom er gøy! Elevene er engasjerte fordi de elsker å bli utfordret av scenariet. De liker det nye og annerledes undervisningsformatet. De liker å jobbe sammen med jevnaldrende mens de lærer.

Fordeler for lærere

  1. Ingen korrigering
    Hvorfor la det beste komme til slutt? Alle aktiviteter som ikke innebærer retting, har min stemme! I digitale escape rooms må elevene skrive inn riktig svar før de kan gå videre. Det betyr at de automatisk blir korrigert underveis. Hvis de svarer feil, vet de at de må gå tilbake og sjekke hva de har gjort.
  2. Fullstendige lærersvar inkludert
    Hvis elevene strever, kan lærersvarene være nyttige for å veilede dem i riktig retning. Hvis du kjøper digitale escape rooms, må du forsikre deg om at lærersvar for akkurat denne situasjonen er inkludert. Noen ganger kan en stor bokstav eller et mellomrom utgjøre hele forskjellen i et digitalt skjema.
  3. Billig og helt gratis på Escaply
  4. Ingen forberedelser
    Alle ressurser som ikke krever mer arbeid eller forberedelser, er en absolutt gevinst! Digitale escape rooms krever som regel bare at du deler en lenke eller tilgang med elevene, og resten er gjort for deg.
  5. Kan brukes hvert år
    Digitale escape rooms kan brukes år etter år, eller klasse etter klasse.
  6. Den kan brukes i en rekke ulike settinger
    Fordi de er digitale, er disse aktivitetene svært allsidige og kan brukes i alle læringsmiljøer med internettilgang. Dette omfatter klasseromsundervisning, nettbasert undervisning, hjemmeundervisning og fjernundervisning.
  7. Digitale rømningsrom vs.vanlige rømningsrom
    Vanlige rømningsrom ligner på hverandre ved at de har et scenario, oppgavekort og en måte å komme seg ut og rømme på.
    Det er som regel måten man kommer seg ut på som utgjør forskjellen. Vanligvis finnes det en fysisk lås eller nøkkel som låser opp en boks eller ledetråd. Elevene elsker begge typer escape rooms. Men jeg foretrekker digitalt. Hvorfor det?
  8. De er billigere
    Første gang jeg prøvde å sette opp et praktisk digitalt escape room, undervurderte jeg sterkt kostnadene ved å kjøpe inn diverse låser, nøkler og utstyr. Selv om det bare er 6 oppgavekort, betyr det 5 forskjellige «låser» for hver gruppe som deltar. I en klasse med mer enn 28 elever blir det mye materiale og en stor utgift; å kjøpe et skikkelig digitalt escape room koster rundt 4 – 8 dollar. Disse rømningsrommene kan brukes av alle grupper og kan brukes om og om igjen hvert år eller hver klasse. Dette er et mye rimeligere alternativ.
  9. De krever mindreforberedelser
    Forberedelsene som kreves for å sette opp et praktisk escape room er intense.
    Det er ikke så enkelt som å skrive ut oppgavekortene. Du må tenke på hvordan hver oppgave skal låses opp, sette opp materialene i en bestemt rekkefølge for hver gruppe og tenke på hvordan hver gruppe skal bevege seg rundt i klasserommet.digitale escape rooms krever (generelt sett) lite eller ingen forberedelser. For de jeg lager, deles en lenke med elevene, og så er det bare å sette i gang!
  10. De kan brukes i en rekke ulike situasjoner
    Digitale rømningsrom kan brukes til nettbasert læring, hjemmelæring, klasserom eller fjernundervisning. De er så allsidige og krever ingen lærerholdning.

Ting du bør se etter når du kjøper digitale escape rooms:

  1. Hva du trenger for å få det til å fungere
    Krever det bare internett? Må studentene logge seg på en bestemt programvare eller et bestemt nettsted? Trenger du spesifikk programvare på enhetene dine?
  2. Fullstendige lærersvar
    Det er viktig å sørge for at lærersvarene er inkludert hvis det oppstår problemer med digitale teknologier. Dette forenkler feilsøkingen og bidrar til at du føler deg forberedt til timen.
  3. Kostnad
    Ulike lærere vil ha ulike budsjetter. Men det er viktig å huske at et digitalt escape room bare er en leksjon. En god leksjon! Men fortsatt bare én. Selv ville jeg ikke brukt mer enn 5 dollar på en leksjon. Med tanke på hvor mange timer med forberedelser som kreves for å lage bare ett digitalt escape room, synes jeg definitivt at opptil 8 dollar er veldig rimelig. Men som lærer vet jeg også at du har andre timer og fag der du kan ha behov for å kjøpe ressurser.
  4. Innhold
    Sørg for at innholdet passer til fagområdet og klassetrinnet. Selv om dette skal være tydelig angitt i produktbeskrivelsen, bør du gå gjennom svarene og dataene når du har kjøpt produktet, og sjekke at du har fått med alle elementene. Ikke bekymre deg hvis det er en term eller et avsnitt du ikke har dekket. Du kan enten dekke det i en leksjon som leder opp til det digitale rømningsrommet, eller du kan velge å gi elevene svaret på den delen.