Intervju med Juan Gomez

En forenkling for oss lærere å lage escape room, og brukeropplevelsen er høyere enn det jeg har jobbet med tidligere.
Juan Gomez

Arbeid:

Rockneby skole

Områder:

Grunnskolelærer med fokus på fritidssentre og idrett og helse.

Hvordan oppdaget du Escape og hvordan bruker du det?

Jeg har jobbet med digitale Escaperooms en stund nå via Googles plattformer og så dette på en Facebook-side som gjorde at jeg valgte å prøve det, ved en nærmere titt på nettsiden var det en forenkling for oss lærere å lage escaperooms og brukeropplevelsen er høyere enn det jeg jobbet i før.

– Sier Juan Gomez

Hva synes elevene dine om Escapely og har du noen tips?

Kom deg ut av skolen, med skoletema. Der starter elevene i skolens kjeller og må ut av skolen ved å løse kjelleren, matterommet, svenskerommet, en korridor og en hall. Aldersgruppen for spørsmålene er år 1-3. Dette var en aktivitet for SFO for å komplettere skolens arbeid med svensk og matematikken som drives.

Test rømningsrommet og implementer det i undervisningen din da jeg har sett hvordan det tiltrekker elevene mye og du selv som lærer styrer hvilken læring som skal foregå. Tips: Lag et prøvespill hvor dere viser passasjen i spillet (som hel klasse, som dere løser sammen) med ca 2 rom og noen spørsmål slik at elevene kjenner det igjen når de skal løse sitt eget rømningsrom.

– Avslutter Jennifer M. Granberg